Introducción a la metodología del escape room con apoyo de tecnología
La metodología del escape room en educación consiste en utilizar elementos de juego y resolución de enigmas para fomentar la colaboración y el pensamiento crítico entre los estudiantes. Los estudiantes son «encarcelados» en una sala o espacio y deben trabajar juntos para resolver pistas y enigmas para «escapar» de la sala dentro de un tiempo determinado. A menudo se utilizan temas relacionados con el contenido educativo para hacer la actividad más relevante y significativa para los estudiantes. En esta metodología se combina la diversión y el aprendizaje para lograr una experiencia educativa más enriquecedora y también se puede hacer con apoyo de tecnología o se puede crear un escape room virtual. Es por ello por lo que revisaremos en que consiste el escape room y como poder potenciarlo con tecnología, cuáles son sus beneficios educativos y cómo poder implementarlo, además de algunas opciones para iniciarse en su desarrollo, lo cual haremos con apoyo de la inteligencia artificial.

1.- ¿En qué consiste la metodología del escape room?
La metodología del escape room se basa en la creación de una experiencia lúdica en la que los participantes, en este caso estudiantes, se ven inmersos en una situación en la que deben resolver una serie de enigmas y pistas para escapar de una sala o espacio en un tiempo limitado. Estos enigmas pueden estar relacionados con el contenido educativo o con habilidades como la resolución de problemas, el trabajo en equipo o la comunicación eficaz.
En la educación, esta metodología se ha utilizado para fomentar el aprendizaje activo y el pensamiento crítico, ya que los estudiantes deben aplicar lo que han aprendido en un contexto práctico y colaborar entre sí para resolver los desafíos. Además, al utilizar temas relacionados con el contenido educativo, se logra que el aprendizaje sea más relevante y significativo para los estudiantes. La metodología del escape room también se ha utilizado para mejorar habilidades sociales y emocionales, como la comunicación efectiva, el trabajo en equipo y la toma de decisiones, ya que los estudiantes deben colaborar entre sí para resolver los enigmas y escapar de la sala. Esta metodología se ha asociado a la educación ya que combina la diversión y el aprendizaje de una forma creativa y enriquecedora, fomentando el aprendizaje activo, el pensamiento crítico y la mejora de habilidades sociales y emocionales.

2.- ¿Cómo se origina la metodología del escape room?
El origen de la metodología del Escape room se remonta a los juegos de rol y juegos de mesa, donde los participantes debían resolver enigmas y puzzles para avanzar en la historia o completar el juego. Sin embargo, la popularidad de los Escape rooms como actividad en sí misma se originó en Japón a finales de los años 90 y principios de los 2000. Los primeros Escape rooms en Japón eran en realidad salas temáticas en las que los participantes debían resolver enigmas para escapar en un tiempo limitado.
La idea de los Escape rooms como actividad de entretenimiento se expandió rápidamente en Asia y Europa, y luego llegó a Estados Unidos en el 2012. A medida que aumentó su popularidad como actividad de entretenimiento, también se empezó a utilizar en el ámbito educativo como una forma de fomentar el aprendizaje activo y el pensamiento crítico.

En la actualidad, la metodología del Escape room ha evolucionado para incluir una variedad de tecnologías y dispositivos, como pantallas táctiles, sensores, dispositivos de realidad virtual y aumentada, lo que permite una mayor interacción y diversidad de enigmas. También se ha ampliado el uso de esta metodología a diversas áreas de formación, como la empresarial, militar y en la formación de profesionales. Además de ser utilizado en la educación formal, también se ha popularizado como una actividad de team building y entretenimiento en empresas y eventos.
De esta forma, esta metodología que se originó en Japón como una actividad de entretenimiento en la que los participantes debían resolver enigmas para escapar de una sala en un tiempo limitado, fue aumentando en popularidad, y desde hace un par de años, se ha utilizado en el ámbito educativo como una forma de fomentar el aprendizaje activo y el pensamiento crítico, y ha evolucionado para incluir una variedad de tecnologías y dispositivos, así como para ser utilizado en diferentes áreas de formación.

3.- Principios teóricos del escape room
La metodología del Escape room se basa en varios fundamentos teóricos de la educación y el aprendizaje. Algunos de estos fundamentos incluyen:
- Aprendizaje activo: El aprendizaje activo se refiere a la idea de que los estudiantes deben estar involucrados activamente en el proceso de aprendizaje para que sea efectivo. En la metodología del Escape room, los estudiantes deben colaborar y resolver enigmas para escapar de la sala, lo que les permite aplicar lo que han aprendido en un contexto práctico.
- Pensamiento crítico: El pensamiento crítico se refiere a la habilidad de analizar y evaluar la información de forma crítica para tomar decisiones informadas. En la metodología del Escape room, los estudiantes deben utilizar su pensamiento crítico para resolver los enigmas y escapar de la sala.
- Aprendizaje colaborativo: El aprendizaje colaborativo se refiere a la idea de que los estudiantes deben trabajar juntos para aprender. En la metodología del Escape room, los estudiantes deben colaborar para resolver los enigmas y escapar de la sala.

- Aprendizaje basado en proyectos: El aprendizaje basado en proyectos se refiere a la idea de que los estudiantes deben trabajar en proyectos que les permitan aplicar lo que han aprendido. En la metodología del Escape room, los estudiantes trabajan en un proyecto para escapar de la sala.
- Aprendizaje situado: El aprendizaje situado se refiere a la idea de que el aprendizaje debe ser relevante y significativo para los estudiantes. En la metodología del Escape room, los enigmas y pistas están relacionados con el contenido educativo, lo que hace que el aprendizaje sea más relevante y significativo para los estudiantes.

Además de los fundamentos teóricos mencionados anteriormente, también se pueden mencionar algunos otros aspectos que fundamentan la metodología del Escape room:
- Gamificación: La gamificación se refiere a la aplicación de elementos de juego en un contexto no lúdico con el objetivo de motivar y comprometer a los estudiantes. En la metodología del Escape room, se utilizan elementos de juego como la resolución de enigmas y el tiempo limitado para motivar a los estudiantes a escapar de la sala.
- Aprendizaje por descubrimiento: El aprendizaje por descubrimiento se refiere a la idea de que los estudiantes deben descubrir el conocimiento por sí mismos a través de la exploración y la experimentación. En la metodología del Escape room, los estudiantes descubren el conocimiento al resolver los enigmas y escapar de la sala.
- Aprendizaje basado en problemas: El aprendizaje basado en problemas se refiere a la idea de que los estudiantes deben resolver problemas para aprender. En la metodología del Escape room, los estudiantes deben resolver enigmas y pistas para escapar de la sala.
- Aprendizaje en contexto: El aprendizaje en contexto se refiere a la idea de que los estudiantes deben aprender en un contexto que les sea familiar y relevante. En la metodología del Escape room, los enigmas y pistas están relacionados con el contenido educativo, lo que hace que el aprendizaje sea más relevante y significativo para los estudiantes.

- Aprendizaje basado en tareas: El aprendizaje basado en tareas se refiere a la idea de que los estudiantes deben realizar tareas para aprender. En la metodología del Escape room, los estudiantes deben realizar tareas como resolver enigmas y escapar de la sala.
- Aprendizaje basado en el desarrollo de habilidades: La metodología del Escape room fomenta el desarrollo de habilidades como la resolución de problemas, el trabajo en equipo, la comunicación efectiva, la toma de decisiones y la pensamiento lógico y crítico.
- Aprendizaje basado en la experiencia: La metodología del Escape room permite a los estudiantes experimentar y aprender de forma activa y significativa, ya que les permite aplicar lo que han aprendido a una situación real y relevante.
- Aprendizaje basado en el juego: La metodología del Escape room se basa en el juego, lo que permite a los estudiantes aprender de forma lúdica y motivadora.
- Aprendizaje basado en la retroalimentación: La metodología del Escape room proporciona retroalimentación constante a los estudiantes sobre su progreso y rendimiento, lo que les permite aprender de sus errores y mejorar su proceso de aprendizaje.

4.- Algunos beneficios para el aprendizaje de la metodología del escape room
La metodología del Escape room tiene varias ventajas en el aprendizaje, algunas de las cuales incluyen:
- Motivación: La metodología del Escape room es altamente motivadora para los estudiantes, ya que les permite experimentar y aprender de forma activa y significativa.
- Aprendizaje activo: La metodología del Escape room promueve el aprendizaje activo, ya que los estudiantes deben colaborar y resolver enigmas para escapar de la sala, lo que les permite aplicar lo que han aprendido en un contexto práctico.
- Desarrollo de habilidades: La metodología del Escape room fomenta el desarrollo de habilidades como la resolución de problemas, el trabajo en equipo, la comunicación efectiva, la toma de decisiones y la pensamiento lógico y crítico.

- Aprendizaje colaborativo: La metodología del Escape room promueve el aprendizaje colaborativo, ya que los estudiantes deben trabajar juntos para resolver los enigmas y escapar de la sala.
- Aprendizaje basado en problemas: La metodología del Escape room promueve el aprendizaje basado en problemas, ya que los estudiantes deben resolver enigmas y pistas para escapar de la sala.
- Aprendizaje en contexto: La metodología del Escape room promueve el aprendizaje en contexto, ya que los enigmas y pistas están relacionados con el contenido educativo, lo que hace que el aprendizaje sea más relevante y significativo para los estudiantes.
- Aprendizaje basado en tareas: La metodología del Escape room promueve el aprendizaje basado en tareas, ya que los estudiantes deben realizar tareas como resolver enigmas y escapar de la sala.
- Aprendizaje lúdico: La metodología del Escape room promueve el aprendizaje lúdico, ya que se basa en el juego, lo que permite a los estudiantes aprender de forma motivadora y divertida.

- Aprendizaje experiencial: La metodología del Escape room permite a los estudiantes aprender a través de la experiencia, ya que les permite experimentar y aplicar lo que han aprendido en un contexto real y relevante.
- Retroalimentación continua: La metodología del Escape room proporciona retroalimentación continua a los estudiantes sobre su progreso y rendimiento, lo que les permite aprender de sus errores y mejorar su proceso de aprendizaje.
- Flexibilidad: La metodología del Escape room es altamente flexible ya que se puede adaptar a diferentes contenidos y niveles educativos.
- Mejora de la memoria: El aprendizaje activo y el aprendizaje basado en problemas ayudan a mejorar la memoria a largo plazo, ya que se relaciona con la experiencia y la resolución de problemas.

5.- Propuesta de pasos para implementar un escape room en el aula
La implementación de la metodología del Escape room en el aula puede seguir varios pasos:
- Preparación: El primer paso para implementar la metodología del Escape room en el aula es preparar una sala de Escape room. Esto incluye diseñar una trama, crear enigmas y pistas, y reunir los elementos necesarios para la sala. También es importante preparar el contenido educativo relacionado con el Escape room.
- Formación de equipos: Una vez que se ha preparado la sala de Escape room, se deben formar equipos de estudiantes. Los equipos deben tener un tamaño adecuado para que todos los miembros puedan participar activamente.
- Introducción: Antes de comenzar el Escape room, es importante introducir el juego y el contenido educativo relacionado a los estudiantes. Esto incluye explicar las reglas, los objetivos y el contenido educativo relacionado.

- Juego: Una vez que los estudiantes entienden las reglas y el contenido educativo, se puede comenzar el juego del Escape room. Los estudiantes deben trabajar juntos para resolver los enigmas y escapar de la sala. Es importante asegurarse de que todos los miembros del equipo participen activamente y que se respeten los tiempos establecidos.
- Evaluación: Al final del juego, es importante evaluar el desempeño de los estudiantes. Esto puede incluir una evaluación del tiempo que tardaron en escapar, la cantidad de pistas y ayudas que utilizaron, la cantidad de enigmas resueltos, etc. También se puede realizar una evaluación del contenido educativo relacionado, para asegurar que los estudiantes han comprendido y aplicado correctamente el contenido.
- Reflexión: Finalmente, es importante reflexionar sobre el juego y el aprendizaje. Los estudiantes deben reflexionar sobre su experiencia, lo que aprendieron, las habilidades que desarrollaron y cómo pueden aplicar lo aprendido en el futuro.
Es importante mencionar que estos pasos son un ejemplo general, se pueden adaptar según sea necesario y se pueden incluir otras estrategias para mejorar la implementación de la metodología del Escape room en el aula.

6.- ¿Cómo diseñar un escape room educativo?
Para diseñar un escape room con fines educativos, se pueden seguir los siguientes pasos:
- Selección del tema: El primer paso es seleccionar un tema educativo para el Escape room. El tema debe ser relevante y significativo para los estudiantes y debe estar relacionado con el contenido educativo que se está enseñando.
- Creación de un argumento: Una vez seleccionado el tema, se debe crear un argumento para la trama. El argumento debe proporcionar un contexto para los enigmas y pistas y debe ser coherente con el tema educativo.
- Identificación de los personajes: Es importante identificar los personajes que aparecerán en la trama. Estos personajes pueden ser reales o ficticios y deben estar relacionados con el argumento y el tema educativo.
- Establecimiento de un objetivo: Se debe establecer un objetivo para la trama. El objetivo debe ser claro y desafiante para los estudiantes y debe estar relacionado con el argumento y el tema educativo.
- Diseño de la trama: Una vez seleccionado el tema, se debe diseñar la trama del Escape room. La trama debe ser coherente con el tema educativo y debe proporcionar un contexto para los enigmas y pistas.

- Creación de enigmas y pistas: El siguiente paso es crear los enigmas y pistas que los estudiantes deben resolver para escapar de la sala. Los enigmas y las pistas deben estar relacionados con el tema educativo y deben desafiar a los estudiantes a aplicar lo que han aprendido. Los enigmas deben estar relacionados con el tema educativo y deben ser desafiantes pero alcanzables. Por ejemplo, si el tema es matemáticas y el objetivo es que los estudiantes apliquen los conceptos de áreas y perímetros, se pueden crear enigmas relacionados con el cálculo de áreas y perímetros de figuras geométricas. Por otro lado, las pistas deben estar relacionadas con los enigmas y deben proporcionar información útil para resolverlos. Por ejemplo, si el enigma es resolver un acertijo, se pueden crear pistas que proporcionen información sobre las palabras o frases clave del acertijo.
- Integración con la trama: Es importante integrar los enigmas y las pistas con la trama del Escape room. Los enigmas y las pistas deben estar relacionados con la trama y deben proporcionar información relevante para escapar de la sala.
- Reunir los elementos necesarios: Una vez diseñada la trama y creados los enigmas y pistas, se deben reunir los elementos necesarios para la sala. Esto puede incluir objetos, imágenes, videos, etc.
- Prueba del juego: Antes de utilizar el Escape room con los estudiantes, es importante probar el juego para asegurarse de que todo esté funcionando correctamente y de que los enigmas y pistas sean desafiantes pero alcanzables.
- Integración con el contenido educativo: Es importante integrar el Escape room con el contenido educativo, para que los estudiantes puedan aplicar lo que han aprendido en un contexto práctico.
- Evaluación y retroalimentación: Finalmente, es importante evaluar el desempeño de los estudiantes en los enigmas y las pistas y proporcionar retroalimentación para mejorar el aprendizaje y la experiencia del juego para futuras ocasiones.
Es importante mencionar que estos pasos son un ejemplo general, se pueden adaptar según sea necesario y se pueden incluir otras estrategias para mejorar la creación de enigmas y pistas dentro de un Escape room. También es importante mencionar que se recomienda trabajar con un experto en la metodología para garantizar una implementación adecuada y una experiencia educativa de calidad.

7.- Algunas opciones tecnológicas para el desarrollo de escape room
Lo primero sería poder explorar algún escape room como referencia, al respecto recomendamos:
- Escape del colegio: https://sites.google.com/view/escapadelcole
- Rebelión de los gatetes: http://escaperoom.revelandoideas.com/
- La extorsión del hacker: https://www.escaperoomdigital.com/laextorsiondelhacker
- Los misterios del Prado: https://www.escapeweb.es/tienda/escape/los-misterios-del-prado
- El impostor (matemática niños): https://view.genial.ly/60942520b527ca0d776c0c26/interactive-content-escape-angulos-y-tiempo
Algunos portales que disponen escape room en español para poder trabajar con ellos son:
- Srunners: https://srunners.com/webs-escape-room-gratis/
- The Kiofeveryn: https://thekiofeverything.com/
- El output: https://eloutput.com/videojuegos/listas/mejores-escape-room-online-gratis/
- Educación 3.0: https://www.educaciontrespuntocero.com/ocio/escape-rooms-gratuitos/

Por otro lado, siempre es posible crear un escape room con editores web (y de esta forma integrar recursos de internet, se pueden ver más editores web aquí) o presentadores multimedia. También se pueden explorar en los buscadores de internet, opciones específicas de complementos virtuales para crear desafíos, candados digitales y otros. Para empezar un desarrollo, recomendamos Genially que ya trae plantillas preparadas o un editor web:
- Genially es una herramienta en línea que permite crear presentaciones interactivas y multimedia. Con Genially, puedes crear presentaciones que incluyen elementos como videos, imágenes, efectos de transición, encuestas, mapas mentales, entre otros. Es una herramienta intuitiva y fácil de usar, lo que permite que incluso los usuarios sin experiencia en diseño gráfico puedan crear presentaciones atractivas y profesionales. La herramienta ofrece además en su apartado de gamificación una serie de plantillas para el desarrollo de escape room con diversas temáticas y propuestas de desafíos. Es una excelente opción para iniciar en la elaboración de un escape room propio. https://genial.ly/es
- Wix: es una plataforma de creación de sitios web en línea que ofrece plantillas profesionales y personalizables, además de una variedad de herramientas de diseño. También ofrece alojamiento gratuito, pero incluye anuncios en el sitio y limitaciones en la funcionalidad. Puedes acceder a Wix en: https://www.wix.com/
- Google Sites: es una herramienta de creación de sitios web gratuita y sencilla de usar que te permite crear y alojar un sitio web de manera gratuita. Ofrece una amplia variedad de plantillas y herramientas de personalización, pero tiene limitaciones en la funcionalidad y en la capacidad de personalización. Puedes acceder a Google Sites en: https://sites.google.com/
- Weebly: es otra plataforma de creación de sitios web en línea que ofrece plantillas profesionales y personalizables, así como una amplia gama de herramientas de diseño y comercio electrónico. También ofrece alojamiento gratuito, pero incluye anuncios en el sitio y limitaciones en la funcionalidad. Puedes acceder a Weebly en: https://www.weebly.com/
- WordPress.com: es una plataforma de publicación de contenido en línea que te permite crear y alojar un sitio web de manera gratuita. Ofrece una amplia variedad de plantillas y herramientas de personalización, pero también incluye anuncios en el sitio y limitaciones en la funcionalidad. Puedes acceder a WordPress.com en: https://wordpress.com/ , una opción similar y también con foco en el desarrollo de blog es Blogger (https://www.blogger.com/)

8.- Algunos ejemplos creados en Universidad de Las Américas
A continuación, compartimos algunos escape room que hemos diseñado con estudiante de posgrado de la Universidad de Las Américas, en el curso de “Aprendizaje y Tecnología” del Magister en educación con mención en innovación educativa durante el año 2022:
- Desactivando la bomba atómica
- Reto geométrico
- ¿Dónde está el alma de Edgar?
- Manual de hechicería
- Lo que es de Grecia a Grecia
- Muerte en la noche de Halloween
- Isla Paz

Por otro lado, presentamos otros escape room perteneciente al curso de “Procesos evaluativos con apoyo de tecnología” del programa de Diplomado en educación educativa durante el año 2022:
- Análisis Forense: El enigma de un asesinato
- Free time activities
- Aventuras en la isla desierta
- Una aventura estratégica

9.- Ideas al cierre
En general, la metodología del Escape room es una forma innovadora y efectiva de enseñanza que ha demostrado tener un gran potencial en el ámbito educativo. La naturaleza lúdica y colaborativa de la metodología ayuda a los estudiantes a aprender de forma activa y a aplicar lo que han aprendido en un contexto real y relevante. Además, fomenta el trabajo en equipo, desarrolla habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas, y ayuda a los estudiantes a mantener su interés y motivación en el contenido educativo. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la metodología requiere de una gran planificación y preparación, y puede ser difícil adaptarla a todas las áreas de estudio y niveles educativos. Además, es importante evaluar y medir el impacto de la metodología en el aprendizaje de los estudiantes y adaptarla en consecuencia.
La metodología del Escape room puede ser una herramienta valiosa en el aprendizaje si se planifica y adapta adecuadamente, y se puede facilitar mucho su desarrollo al integrar tecnología ya sea de forma presencial o realizando un escape room virtual. Sin embargo, es importante evaluar y medir su impacto en el aprendizaje de los estudiantes para asegurar una implementación adecuada y una experiencia educativa de calidad. Los invitamos a explorar las posibilidades de esta nueva metodología con apoyo de tecnología.

Nota: Imágenes creadas con inteligencia artificial. Esta entrada la hemos generado con apoyo de inteligencia artificial.
