Introducción a Cardboard, lentes gratuitos para trabajar la realidad aumentada en educación
La realidad aumentada (RA) en educación se refiere al uso de tecnologías para superponer información digital sobre el mundo real. Es una técnica educativa que permite a los estudiantes visualizar, interactuar y manipular objetos y conceptos de una forma lúdica y participativa. La realidad aumentada se diferencia de la realidad virtual en que, en vez de sumergir al usuario en un mundo completamente virtual, se agrega capas de información digital al mundo real y se hace una mejor interpretación y conexión del mundo real y virtual. La realidad aumentada puede utilizarse en una variedad de materias y niveles educativos, como matemáticas, ciencias, historia, idiomas y educación artística entre otros ademas de la docencia en educación superior, para mejorar la comprensión y la retención de la información, y para desarrollar habilidades importantes como la creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas, haciendo inmersiva la experiencia.

Hay varias herramientas y aplicaciones de RA disponibles, como, por ejemplo, aplicaciones móviles, programas para computadora y dispositivos especiales como gafas de RA, que se pueden utilizar en el aula. Estas herramientas y aplicaciones permiten a los estudiantes escanear objetos, imágenes y códigos QR para desbloquear contenido adicional, verificar información, jugar juegos y realizar experimentos, entre otras cosas. El dispositivo de acceso más popular son justamente las gafas, situación que abordaremos en esta entrada con ayuda de la inteligencia artificial donde revisaremos en qué consisten las gafas de Cardboard (de Google), cómo se pueden elaborar, algunos usos educativos y algunas aplicaciones para iniciar el trabajo.
1.- ¿Qué es Cardboard?
Cardboard es un material de cartón plegable que se utiliza para crear un dispositivo de realidad virtual de bajo costo. Puedes hacer uno tú mismo siguiendo las instrucciones disponibles en línea o comprar un kit de Cardboard ya ensamblado. Una vez que tienes tu dispositivo de Cardboard, puedes usarlo con un teléfono inteligente y aplicaciones especialmente diseñadas para la realidad virtual para experimentar una amplia variedad de entornos y situaciones. En el ámbito educativo, el Cardboard se puede utilizar para crear experiencias de aprendizaje inmersivas y para explorar conceptos y lugares de manera virtual. Por ejemplo, puedes usar el Cardboard para visitar museos virtuales, simular experimentos científicos o viajar a lugares lejanos sin tener que salir de tu salón de clase.
Cardboard es un dispositivo de realidad virtual de bajo costo que se puede usar con un smartphone para experimentar la realidad virtual de manera asequible. El dispositivo fue desarrollado por Google en 2014 como una forma de hacer la realidad virtual accesible para una audiencia más amplia.
El origen de Cardboard se remonta a la década de 1990, cuando los investigadores comenzaron a explorar la idea de crear entornos virtuales inmersivos. Sin embargo, la tecnología necesaria para crear estos entornos era muy costosa y estaba disponible solo para un pequeño número de investigadores y empresas. Google Cardboard fue una forma de hacer la realidad virtual accesible para una audiencia más amplia al crear un dispositivo de bajo costo que pudiera usarse con un teléfono inteligente común.

2.- ¿Cómo se crea Cardboard?
Para construir un dispositivo de Cardboard, primero necesitas conseguir un kit de Cardboard o imprimir y cortar tu propio diseño siguiendo las instrucciones disponibles en línea. Luego, sigue las instrucciones para ensamblar el dispositivo y agregar las lentes y el imán. Una vez que el dispositivo está ensamblado, puedes usar una aplicación de realidad virtual compatible con Cardboard y seguir las instrucciones para configurar el dispositivo.
Para usar un dispositivo de Cardboard, primero debes descargar una aplicación compatible con Cardboard en tu smartphone. Una vez que tienes la aplicación, debes colocar tu teléfono en el dispositivo de Cardboard y ajustarlo para que las lentes se alineen correctamente con la pantalla del teléfono. Una vez que el teléfono está colocado correctamente en el dispositivo, puedes colocar el dispositivo sobre tu cabeza y usar las lentes para ver una experiencia de realidad virtual inmersiva. El modo de funcionamiento se basa en el principio de «split-screen» en que se presentan dos imágenes diferentes a cada ojo, dando la impresión de profundidad. Es importante mencionar que existe un sensor de movimiento o magnetismo que conecta el dispositivo con el teléfono, este sensor es el encargado de detectar las posiciones y movimientos de la cabeza, para generar una sensación de movimiento y orientación en el usuario.

Cardboard es una forma asequible de experimentar con la realidad virtual, ya que todo lo que necesita para funcionar es un teléfono inteligente común y un dispositivo de Cardboard. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la calidad de la experiencia de realidad virtual dependerá del poder de procesamiento y la calidad de pantalla de tu teléfono.
Además de simplemente ver contenido de realidad virtual, algunos dispositivos de Cardboard también tienen un botón o un mecanismo de imán que permite al usuario interactuar con el contenido. Esto puede incluir hacer clic en objetos, seleccionar opciones, o incluso jugar.
Para poder crear una gafa Cardboard se puede visitar https://vr.google.com/Cardboard/ desde donde se puede descargar la plantilla e instrucciones. Se puede ver un videotutorial de construcción aquí.

3.- ¿Cuáles son los usos educativos de Cardboard?
En educación, Cardboard puede ser utilizado para crear experiencias de aprendizaje inmersivas, permitiendo a los estudiantes explorar lugares históricos, visitar museos y aprender sobre ciencia y tecnología de una forma atractiva y participativa. También pueden ser utilizadas en campos como la medicina, la arqueología, la arquitectura, la ingeniería, entre otros.
Los usos educativos del Cardboard son variados y pueden ser muy efectivos para mejorar el aprendizaje y la comprensión de los estudiantes. Algunas de las principales formas en las que se puede utilizar el Cardboard en educación son:
- Exploración de lugares históricos y museos: las aplicaciones de realidad virtual para Cardboard permiten a los estudiantes explorar lugares históricos y museos virtuales de una manera inmersiva. Esto les permite ver y experimentar de primera mano los lugares y objetos que están estudiando, lo que puede ayudar a mejorar su comprensión y retención de la información.
- Aprendizaje de materias científicas: las aplicaciones de realidad virtual para Cardboard también pueden ser muy útiles para el aprendizaje de materias científicas, como la biología, la física y la química. Por ejemplo, los estudiantes pueden usar el Cardboard para explorar el sistema solar, ver experimentos científicos y aprender sobre la historia y la tecnología de la ciencia de una manera inmersiva.
- Aprendizaje de idiomas: las aplicaciones de realidad virtual para Cardboard también pueden ser muy útiles para el aprendizaje de idiomas. Por ejemplo, los estudiantes pueden usar el Cardboard para explorar lugares históricos y museos virtuales en otros idiomas y practicar escuchar y hablando en un contexto realista.
- Mejora de la empatía: la realidad virtual permite experimentar situaciones o contextos en los que los estudiantes pueden ponerse en el lugar de otros individuos, esto puede ayudarles a desarrollar habilidades de empatía y comprensión.
En general, el Cardboard es una herramienta educativa versátil y asequible que puede ayudar a los estudiantes a tener una experiencia educativa más inmersiva y participativa, mejorando su comprensión y retención de la información, ya que les permite experimentar e interactuar con los conceptos y situaciones que están estudiando, pudiendo incluso poder desarrollar procesos de simulación. Es una excelente opción para llevar la educación fuera de la clase tradicional y generar un mayor interés en el aprendizaje, también es una excelente forma de hacer el aprendizaje más accesible para estudiantes con discapacidad.

Además, el uso del Cardboard en el aula también puede ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades importantes, como la creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas, esto debido a que les permite explorar diferentes situaciones y resolver problemas de una forma segura y controlada.
En resumen, el uso del Cardboard en educación tiene muchas ventajas, es una herramienta asequible y versátil que puede ayudar a mejorar el aprendizaje y la comprensión de los estudiantes, y puede ser utilizada en una variedad de materias y niveles de educación. Además, fomenta la creatividad y el pensamiento crítico, y permite experimentar de forma segura, lo que puede ayudar a mejorar la empatía y comprensión de los estudiantes hacia otras culturas y personas.

4.- ¿Con qué aplicaciones puede comenzar a usarlo Cardboard?
1.- Google Cardboard: en el sitio web de Google Cardboard, puedes descargar plantillas y seguir las instrucciones para hacer tu propio dispositivo de Cardboard. Además, el sitio también ofrece instrucciones detalladas sobre cómo ensamblar y usar el dispositivo. Link: https://vr.google.com/Cardboard/
2.- Google Expeditions: es una aplicación de realidad virtual de Google que permite a los educadores llevar a los estudiantes a viajes virtuales para ver los lugares y los temas que están estudiando. El sitio ofrece una variedad de expediciones gratuitas para los estudiantes, así como recursos para los educadores que deseen utilizar la aplicación en sus clases. Link: https://www.google.com/edu/expeditions/
3.- CoSpaces: es una herramienta de construcción de mundos en línea y realidad aumentada que permite a los usuarios crear y compartir contenido en 3D. Es especialmente útil para la educación, ya que permite a los estudiantes crear y explorar mundos en 3D que estén relacionados con lo que están aprendiendo en clase. La plataforma es fácil de usar e intuitiva, incluso para los estudiantes más jóvenes. Los estudiantes pueden utilizar una variedad de objetos, personajes y escenarios para crear mundos interactivos, y pueden agregar elementos como efectos de sonido y movimiento para hacerlos más atractivos. CoSpaces cuenta con una gran cantidad de recursos y tutoriales para ayudar a los educadores a integrar la herramienta en sus clases. También cuenta con una comunidad activa de usuarios que comparten sus creaciones y ayudan a otros usuarios a mejorar sus proyectos. Link: https://cospaces.io/edu/. Para ver más detalle se puede revisar una reseña anterior aquí.

5.- Cierre
En las tiendas de apps se pueden buscar muchas aplicaciones diseñadas o compatibles para este dispositivo, al igual que sitios web que las recopilan, es cosa simplemente de buscar. En resumen, el uso del Cardboard en educación tiene muchas ventajas, es una herramienta asequible y versátil que puede ayudar a mejorar el aprendizaje y la comprensión de los estudiantes, y puede ser utilizada en una variedad de materias y niveles de educación. Además, fomenta la creatividad y el pensamiento crítico, y permite experimentar de forma segura, lo que puede ayudar a mejorar la empatía y comprensión de los estudiantes hacia otras culturas y personas, integrando tecnología para potenciar el aprendizaje al permitir realizar acciones que de otra forma son más complejas o costosas como la misma simulación.

Nota: Imágenes creadas con inteligencia artificial. Esta entrada la hemos generado con apoyo de inteligencia artificial.
